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ご利益合わせ一覧 ご利益名 効果 成就ヤオヨロズ 五徳のご利益 ダメージ10%増 真田幸村 伊達正宗 二宮金次郎 平賀源内 見上げ入道 カラクリの力 マップ表示領域拡大 平賀源内 火土偶 水土偶 木土偶 光土偶 闇土偶 高き視点 マップ表示領域拡大 大黒天 かぐや姫 見上げ入道 手を取り合う者たち コンボ係数UP 見猿言わ猿聞か猿 猿蟹リベンジャーズ 竜宮ダンサーズ やじさんきたさん 忍びの者 コンボ係数UP 霧隠才蔵 火の忍者 水の忍者 木の忍者 光の忍者 闇の忍者 刀の申し子 ダメージ5%増 桃太郎 伊達正宗 見猿言わ猿聞か猿 木曾義仲 振り回せ! ダメージ5%増 真田幸村 大黒天 金太郎 弁慶 巴御前 自慢の爪で 被ダメージ5%減 火の猫又 水の猫又 木の猫又 猿蟹リベンジャーズ ねらい撃ち 遠隔装備時:奥義ゲージ上昇速度増 天邪鬼 霧隠才蔵 那須与一 ショータイム 祭具装備時:バトル後SP1回復 ぶんぶく茶釜 竜宮ダンサーズ 闇の黒子 耳無し芳一 博識なる者たち 書物装備時:奥義ゲージ上昇速度増 かぐや姫 平賀源内 二宮金次郎 近代武器 銃火器装備時:ダメージ5%増 坂本龍馬 平賀源内 鎧を纏いし者たち 重防具装備時:被ダメージ5%減 真田幸村 伊達正宗 桃太郎 見上げ入道 壇ノ浦の亡霊 木曾義仲 巴御前 着物美人 軽防具装備時:バトル後HP10%回復 かぐや姫 八百屋お七 火のろくろ首 水のろくろ首 木のろくろ首 光のろくろ首 闇のろくろ首 火に魅せられて 火属性ヤオヨロズ:ダメージ4%増 八百屋お七 輪入道 火の鬼火 雨に唄えば 水属性ヤオヨロズ:ダメージ4%増 ぶんぶく茶釜 コロポックル 水のからかさ 自然とカラクリ 木属性ヤオヨロズ:ダメージ4%増 コロポックル 木土偶 木の日本人形 輝く者たち 光属性ヤオヨロズ:ダメージ4%増 耳無し芳一 光のっぺら 光の河童 闇の住人 闇属性ヤオヨロズ:ダメージ4%増 怪人20面相 闇の黒子 闇の忍者 三太郎 ダメージ2%増 桃太郎 金太郎 浦島太郎 主従の絆 ダメージ2%増 真田幸村 霧隠才蔵 源義経 弁慶 人ならざる師 ダメージ1%増 大天狗 源義経 いざ竜宮城へ? ダメージ2%増 浦島太郎 木の河童 竜宮ダンサーズ アマハラ女子会 ダメージ2%増 かぐや姫 お吟 コロポックル 天邪鬼 霧隠才蔵 八百屋お七 竜宮ダンサーズ 静御前 巴御前 お茶にしましょう 被ダメージ2%減 お吟 ぶんぶく茶釜 鋼の肉体 被ダメージ2%減 大黒天 平清盛 火の力士 水の力士 木の力士 光の力士 闇の力士 お金は大事 被ダメージ2%減 越後屋徳兵衛 金魚 源平合戦 ダメージ2%増 平清盛 源義経 源頼朝 那須与一 木曾義仲 壇ノ浦の亡霊 手紙を届けに ダメージ2%増 飛脚うさぎ 快足飛脚うさぎ 特急飛脚うさぎ 大富豪への道のり 被ダメージ2%減 金魚 大金魚 成金金魚 大富豪金魚 造られし物たち 被ダメージ1%減 火土偶 水土偶 木土偶 光土偶 闇土偶 火の日本人形 水の日本人形 木の日本人形 光の日本人形 闇の日本人形 未確認生物 ダメージ5%増 火パサラン 水パサラン 木パサラン 光パサラン 闇パサラン 火のつちのこ 水のつちのこ 木のつちのこ 光のつちのこ 闇のつちのこ 闇に潜む 被ダメージ1%減 火の黒子 水の黒子 木の黒子 光の黒子 闇の黒子 火の忍者 水の忍者 木の忍者 光の忍者 闇の忍者 キュートな妖怪 ダメージ1%増 火の猫又 水の猫又 木の猫又 光の猫又 闇の猫又 火の河童 水の河童 木の河童 光の河童 闇の河童 破れし者たち ダメージ1%増 火の落ち武者 水の落ち武者 木の落ち武者 光の落ち武者 闇の落ち武者 火のからかさ 水のからかさ 木のからかさ 光のからかさ 闇のからかさ 力こそパワー ダメージ1%増 火の力士 水の力士 木の力士 光の力士 闇の力士 火の小鬼 水の小鬼 木の小鬼 光の小鬼 闇の小鬼 奪った顔は ダメージ1%増 火のっぺら 水のっぺら 木のっぺら 光のっぺら 闇のっぺら 火の鬼火 水の鬼火 木の鬼火 光の鬼火 闇の鬼火 女の執念 ダメージ1%増 火のろくろ首 水のろくろ首 木のろくろ首 光のろくろ首 闇のろくろ首 火の鬼婆 水の鬼婆 木の鬼婆 光の鬼婆 闇の鬼婆 五色桜の舞 ダメージ5%増 火桜の精 水桜の精 木桜の精 光桜の精 闇桜の精 国を作りし者 コンボ係数UP 聖徳太子 水底の楽園 被ダメージ3%減 乙姫 竜宮ダンサーズ 信越のライバル 奥義ゲージ上昇速度増 武田信玄 上杉謙信 戦国の三英傑 奥義ゲージ上昇速度増 豊臣秀吉 徳川家康 織田信長 雷光の妖怪退治 ダメージ1%増 源雷光 渡辺綱 坂田金時 土蜘蛛 鬼の師弟 ダメージ1%増 酒呑童子 茨木童子 母子の絆 光属性ヤオヨロズ:ダメージ1%増 安倍清明 葛葉姫 陰陽の道 妖怪大決戦キャラ:ダメージ5%増 安倍清明 芦屋道満 ナンバーズ 妖怪大決戦キャラ:被ダメージ3%減 百鬼夜行 二宮金次郎 八百屋お七 耳無し芳一 怪人20面相 那須与一 小泉八雲作品集 ダメージ1%増 小泉八雲 雪女 火のろくろ首 耳無し芳一 芥川龍之介作品集 ダメージ1%増 芥川龍之介 羅生門 水の河童 太宰治作品集 火属性ヤオヨロズ:ダメージ1%増 太宰治 走れメロス 浦島太郎 宮沢賢治作品集 文豪怪異録キャラ:ダメージ5%増 宮沢賢治 注文の多い料理店 闇の猫又 森鴎外作品集 文豪怪異録キャラ:被ダメージ3%減 森鴎外 舞姫エリス 朱雀の加護 火属性ヤオヨロズ:ダメージ5%増 朱雀 玄武の加護 木属性ヤオヨロズ:ダメージ5%増 玄武 青龍の加護 水属性ヤオヨロズ:ダメージ5%増 青龍 麒麟の加護 闇属性ヤオヨロズ:ダメージ5%増 麒麟 白虎の加護 光属性ヤオヨロズ:ダメージ5%増 白虎 五聖獣の加護 奥義ゲージ上昇速度増 朱雀 玄武 青龍 麒麟 白虎 蝦蟇三人集 ダメージ1%増 児雷也 蝦蟇仙人 子蝦蟇 お主も悪よのう ダメージ1%増 八鎌鹿六 越後屋徳兵衛 執着心と嫉妬 木属性ヤオヨロズ:ダメージ1%増 綱手 あやめ 偽りの家族 児雷也豪傑譚キャラ:ダメージ5%増 月影照友 月影照秀 幕府の陰でうごめく者 児雷也豪傑譚キャラ:被ダメージ3%減 大蛇丸 青柳池の大蛇 巌流島対決 ダメージ1%増 宮本武蔵 佐々木小次郎 剣豪を追う者 ダメージ1%増 おすぎババ おつう 城太郎 ロマンある武装 水属性ヤオヨロズ:ダメージ1%増 宍戸梅軒 平賀源内 金太郎 仏の武芸者 剣豪一番勝負キャラ:ダメージ5%増 沢庵宗彭 宝蔵院胤舜 弁慶 勝利か敗北か 剣豪一番勝負キャラ:被ダメージ3%減 吉岡清十郎 宝蔵院胤舜 天下三宗匠 ダメージ2%増 千利休 今井宗久 津田宗及 利休の理解者 侘寂コレクションキャラ:ダメージ5%増 古田織部 細川忠興 お吟 戦国の数寄者 闇属性ヤオヨロズ:ダメージ1%増 三好実休 松永弾正 蔵出しアイドル 侘寂コレクションキャラ:被ダメージ3%減 蔵ぼっこ 九十九髪茄子 黒楽茶碗 コメント コメント
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. 被害と対策(一般) > cult_number 2016.4.20 2016.4.21 被害妄想を助長する監視包囲偽装マインドゲーム < 目次 > カルトナンバー車両は予想外に多い 採番は管理されており、警察などが好きな番号を使うこともできる 在日コリアンにはカルトナンバーは縁起がよい 場を支配するという、マインドゲームを制すための考え方 監視マインドゲームの対処法 … 完全な無視が理想 マインドゲームに負けても反撃がしたい場合 カルトナンバー車両は予想外に多い 自動車のナンバーとなる1から9999の数字の組み合わせの中には、ゾロ目など同じ数字や連番でならんだ、いわゆるカルトナンバーとなる組み合わせは、全体の約3割程度含まれています。自然状態でもかなり数のカルトナンバーが採番される計算になります。逆にいうと、あまり珍しいものではありません。プロ野球選手の打率でいえば、かなりの高打率になってしまいます。 採番は管理されており、警察などが好きな番号を使うこともできる 自動車ナンバーは国土交通省が管理していて、市民が好きなナンバーを選べる抽選の仕組みもあります。しかし、現実的には、道路や交通を管理している、国交省と警察の都合でかなり恣意的な変更が可能です。役所の行う抽選などそもそもあてにはならないでしょう。 警察や探偵、カルト教団などが実際にカルトナンバーを好んで使っているこはほぼ確実な事実です。その証拠は、各都道府県の警察署の駐車場にあります。警察署の駐車場にカルトナンバーが多いのは一目瞭然です。スーパーなどの大規模駐車場と、警察署駐車場のカルトナンバー比率を比べてみてください。警察署の駐車場にカルトナンバーが多いことは明らかな事実です。 警察が優先的にカルトナンバーを使えるのは、国交省との関係もありますが、ナンバーの届出手続きなどを代行する自動車メーカーなどの業者との関係もあります。警察は自動車メーカーにとって最大の商売相手、得意先、大顧客ですから、警察への協力は惜しみません。これも警察のカルトナンバー増加の要因となっていることでしょう。 在日コリアンにはカルトナンバーは縁起がよい 日本の裏社会に巣くう在日勢力ですが、彼らの朝鮮民族文化では、カルトナンバーは縁起がよいものとされています。そのため在日の多い探偵なども好んでカルトナンバーを使っています。 探偵はそもそも警察の便利屋のような仕事をしていて、警察が盗聴したいとき、自分で盗聴器を仕掛けるわけにはいかない場合などに、盗聴器の設置依頼を警察から受けたりしています。 ほかに在日が好むナンバーに21というのがあります。これは韓国語で統一を表す言葉と発音が同じで、縁起がよいとされています。よくCMで見かけるリーブ21という会社も在日企業です。在日タレントをCMに出演させている企業の多くは在日企業です。在日企業のために、在日タレントを使ったCMを電通(在日企業)が作る、といったように在日利権ネット内で利益をプールしているとみられています。 在日は南北朝鮮の統一や朝鮮と日本の統一を夢のように語ることがあります。日本と朝鮮の統一などは当然ありえませんが、南北朝鮮の統一も不可能に近いでしょう。すでに利権や役割がほぼ固定しています。朝鮮民族にとってはよいことかもしれませんが、それ以外の国にとって統一するメリットはほぼないでしょう。在日朝鮮人もそうですが、南北朝鮮のどちらも約束は守らず、自分勝手なことをしたり、嘘を平気でついたりするため、諸外国はどちらかとうと迷惑しています。 2016.4.20 場を支配するという、マインドゲームを制すための考え方 犯罪支配の境地 集団ストーカー犯罪をあえて行わせるという考え方 上の記事で説明していますが、被害者が加害行為をコントロールすることで、その場、被害者と加害者のいる空間を精神的に支配することができます。 この精神的支配はあくまで被害者の心理的な変化であって、実際に嫌がらせ犯罪のすべてを支配できる訳ではありません。被害者の精神的なストレスを緩和できるということです。 しかし、うまくコントロールすることで、実際に嫌がらせ犯罪者をコントロールすること、つまり支配することに限りなく近いことも可能になることもあります。 カルトナンバー車両のコントロールは、犯罪者コントロールのなかでも、かなりやりやすい分野といえます。思考盗聴被害を受けている被害者であれば、車で出かける前に、行き先や通り道、出かける目的などを思考盗聴を利用して犯罪者に伝えることで、犯罪者の動きをかなりコントロールすることができます。 被害者であれば、警察署の駐車場にあるカルトナンバー車両を撮影しに出かける、などと伝えておくと、現れるカルトナンバー車両に明らかな変化が起こることが確認できるでしょう。 実際に撮影をしに行く必要はありませんが、被害者が場を支配することで、監視ストレスを軽減し、監視包囲偽装を打破する助けにはなるでしょう。 2016.4.21 監視マインドゲームの対処法 … 完全な無視が理想 多くの集団ストーカー・テクノロジー犯罪の被害に共通することですが、被害は黙殺するのが有効な対処法となります。カルトナンバーを頻繁に見かける被害者の多くは、車での移動中に見かけていることでしょう。カルトナンバーに気を取られて事故などを起こしては大変です。 自動車で目的の相手とすれ違うにはうまくタイミングを合わせる必要があり、実際はなかなか難しいものです。カルトナンバー車両も数台集めただけでは、目的を達成することは難しいでしょう。また被害者には、より多くのカルト車両を見せ付けたほうが嫌がらせ効果が高まりますので、カルト側も大量のカルト車両を動員しようとします。 被害者が気付いたが数十台程度でだった場合、実際のカルト動員数は、そのさらに倍以上、場合によっては3倍から5倍程度は動員されているとみられています。カルト側がこれだけの努力を重ねたにもかかわらず、被害者がまったく目もくれなかったとしたら、カルト側の努力も無駄な努力に終わります。 車は電源がありますので、監視装置を付けることにより思考盗聴も可能です。特に2014年4月前後から、悪しき規制緩和が行われたらしく、マイクロ波遠隔テクノロジーによる監視、カウンターインテリジェンスにおけるテクノロジー犯罪で、BMI生体監視による、いわゆる思考盗聴の被害が急増しています。そのため普段から思考盗聴被害にあっている人は、車の中、運転中も意識がのぞき見られている可能性が高くなっています。 運転中も思考盗聴されていますので、カルトナンバーを無視したこと、気付いてもいないことは、カルト側にも伝わります。そのため無視する効果はさらに高くなります。完全に気付かないような無視ができるようになれば、監視マインドゲームでは勝利したといえます。カルト側を落胆させたり、悔しがらせたりして、徒労感などを与えることができるでしょう。 思考盗聴は考えを読み取るというより、他人の意識のコピーに近いので、ナンバーを見ることなく、まったく意識せずにやり過ごせれば、かなり完全な無視に成功したといえます。 マインドゲームに負けても反撃がしたい場合 コインテルプロ、カウンター・インテリジェンス・プログラムへの反撃、つまりカウンター・カウンター・インテリジェンスということになりますが、反撃方法もいくつか存在します。実際にカルト教団が使い、被害者を事故に追い込んでいる方法ですが、車ですれ違うときに何らかのアクションを行うという方法があります。車を運転中の相手の注意を運転からそらし事故を誘発するというものです。 握りこぶしを突き出す、グーパンチするような素振りをすれば、それを見た相手は不審に思い、運転から意識をそらすことでしょう。カルトナンバーとはいえ、対向車の運転主を集中できない状態にして、事故を誘発することは、道徳的に問題がありますので、するべきではありません。 しかしながら、被害者の精神が多少なりともよい状態になるのであれば、警察などから苦情が来ない範囲なら、少しくらいは、何らかのアクションをとってもよいかもしれません。 カルト運転手は、被害者がカルトナンバーに注意を向けることを知っています。そのため、カルトナンバー包囲偽装作戦ともいうべきカルト車両大動員は、カルト側にとっても、自分たちの顔を知られにくい安全な嫌がらせだとされてます。そこで逆をついて、カルトナンバーではなく、運転手の顔を見ることで、地味ですが加害者をけん制することができます。 嫌がらせ加害を行うカルトナンバー側も顔を知られたくない人はいます。ごまかす素振りなどを見せたら成功といえます。カルトナンバー包囲偽装作戦といっても、基本的に、カーナンバーを目立たせるだけのつまらない嫌がらせですので、お互いにあまりできることはありません。 反撃アクション、カウンターカウンターがおすすめできないことにはもうひとつ理由があります。それはアクションをしている被害者自体も運転に対する集中力が散漫になってしまい、事故などを起こす可能性が高まってしまうという点です。 仮にカルト側が事故を起こしたところで、すれ違ってしまった運転者が確認することは面倒ですし、一般人を事故に巻き込んでしまっても後味が悪いでしょう。まかり間違って運転している自分の車に衝突されるようなことがあっても困ります。 あくまで、何もしないのが最善の反撃と思い、まったく気付かなかったかのような完全な無視を決め込んだり、自然体を保つことをおすすめします。こちらのほうが、ひとりの被害者に対して何十台ものカルト車両を用意しているカルト側に対して、確実に精神的ダメージを与えることができます。長期間、無視を続けると、カルト車両は見かけなくなってしまいますが、これはこれで勝利のひとつと考えてよいでしょう。カルト車両を見かけなくなったことにすら気付かないような境地を目指しましょう。
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nのフィールド内でのケイオスとの戦いを終え、ミッドチルダへやってきた主人公一行。しかし彼らが目にしたものは、ボロボロになった機動六課本部だった・・・。 スカリエッティがついに、時空管理局に対して本格攻勢に出てきたのだ。 ガジェットドローンを排除して本部の外に出るとイベントが発生、六課を襲撃してきたナンバーズとの戦闘に突入する。 + vsナンバーズ トーレ ステータス HP SP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 使用スキル チンク ステータス HP SP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 使用スキル ランブルデトネイター セイン ステータス HP SP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 使用スキル セッテ ステータス HP SP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 使用スキル オットー ステータス HP SP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 使用スキル ノーヴェ ステータス HP SP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 使用スキル ウェンディ ステータス HP SP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 使用スキル 数ターン経過すると、増援としてディエチが戦列に加わる。 ディエチ ステータス HP SP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 使用スキル イメースカノン 獲得経験値 獲得金額 獲得アイテム ナンバーズたちを倒し捕縛した主人公たちであったが、蒼星石が連れ去られてしまった。 水銀燈の働きでスカリエッティの居場所を突き止めることに成功したものの、主人公たちの動きは想定内だったのだろう、各所でスカリエッティ一味と彼の協力者が同時に活動を開始。 主人公たちはパーティを4つに分けてそれぞれに対応することになる。 なお、このイベントではDIO様の魅力が全面に溢れている。
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ついおくのるーむなんばー【登録タグ black、D つ 初音ミク 曲】 作詞:black、D 作曲:black、D 編曲:black、D 唄:初音ミク 曲紹介 シュールな雰囲気のBossa Nova black、D氏のアルバム『形而上駐車』収録曲。 歌詞 (作者サイトより転載) 陽気のせいだと導かれても たぶん正夢だと窓を開けよう 隠し通路の内部が螺旋を駆け下りて 雨が滲んだら五分後に会えるよ 気紛れだと見透かされていても 退屈な日だと諦めていても 支柱の小さな亀裂がイメージに近づいて 空に気付いたら君の目が広がるよ 小さな日を悼むひと昔の風 景色は生き急ぎやがて凍りついた 君のドアが ポストの手紙が 時空から消えぬように 思い出をルームナンバーにあてがうように 綺麗な壁だと見とれていても 観葉植物と語り明かしても 沈黙を破るフェーズが賛美歌を持ち込んで ジャムセッションしたらシンフォニーが生まれるよ 不意に失した袋小路の戯れ 眩く時に紛れ通り過ぎた 君の鍵が 部屋の灯りが 世界を生み出すように 愛しすぎたコンクリートを抱きしめるように 小さな日を悼むひと昔の風 景色は生き急ぎやがて凍りついた 君の歌が 気怠い嘆きが 時空から消えぬように 思い出をルームナンバーを喪わぬように コメント 追加おつ! -- 名無しさん (2013-09-15 09 15 48) °゚°。。ヾ( ~▽~)ツ ワーイ♪よろしく(^ー゚)ノ -- ぶらっくでぃ (2018-01-05 00 32 40) 名前 コメント
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コンビネーションナンバー ユニットカードのテキストの左側に書かれている数字や英字のこと。コンビネーションに必要。 数字が書かれている場合はナンバーコンビネーション。 RCが書かれている場合はライディングコンビネーション。 LもしくはRが書かれている場合はジョイントコンビネーション。 カードに表記された数字のナンバーの最低値は1、最高値は7。コロンや重力忍者オモ・カルの効果で変動した場合さらに大きな数もありうる。 数字ナンバーを減らす効果には「ただし、2より少なくならない」という但し書きが入ることが多い。数字ナンバーが0のときはCN効果自体が発動不可能になる。 関連項目 コンビネーション ナンバーコンビネーション ジョイントコンビネーション ライディングコンビネーション
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ナンバーズ・イグジスト 通常魔法 自分フィールド上に表側表示で存在する 「No.」と名のついたモンスター2体を選択して発動する。 選択したモンスター1体の攻撃力を0にし、 その変化した数値分だけ選択したもう1体のモンスターの攻撃力をアップする。 ナンバーズ補助 能力強化 魔法
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ナンバリングのやり方 丁寧、丁重に。 素材を気遣う心を持って。 持ってねー。
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「カブトガニの毒で、お母さんたちを殺すのだ」 ぞうあざらし氏 の手による自主製作アニメ『かぶとがにの毒』の主人公。 009やナインボール、⑨とは無関係と思われるが、 最後のとは幼い故に物をあまり知らない事と、思考が短絡的すぎる所等は少し似てるかもしれない。 家族をカブトガニの毒で殺すために伊万里へ向かう、白いワンピースに麦わら帽子がトレードマークの少女。 1人遊びのスキルはかなり高いと言う。 お風呂と就寝時以外はいかなる時も麦色の帽子を脱がない。また基本的に服は一枚しか身に着けない主義を持っている。 原作では「誕生日ケーキをホールで食べられなかったために家族全員の毒殺を企てる」という、 シリアルキラーの手本のような恐ろしく短絡的な殺意と、 襲い来るカブトガニ相手に一歩も引かぬスタイリッシュなアクションで我々を魅せてくれる。 + ん、カブトガニに毒?(本編ネタバレ注意) 死に至る毒を持つカブトガニはタイ近辺に生息する「マルオカブトガニ」のみとされており、 劇中のように日本近海で獲れるものには無い。 また彼女が「カブトガニ」だと思っていたものが実は「トリカブト」で、 それに気付いた後も「鳥カブト」だと思い込んで野鳥公園に鳥を探しに行っちゃうあたり、 当分家族の命に心配はなさそうだ。 しかしNo.1は老衰、No.3は事故で既に死亡しており、その事が彼女自身の生命観を非常に軽薄なものにしている。 特にNo.1とは交流が多くあり、彼女の自我が形成される一因になっていると言う。 + プロフィール・キャラ設定 名称:ナンバーナイン(愛称:9ちゃん) 格闘スタイル:カンフー+我流体術 出身地:福岡県福岡市のマンションのクローン製作装置 年齢:1歳 身長:160cmくらい 体重:45kgくらい スリーサイズ:貧/細/締 好きなもの:ケーキ、かぶとむしの幼虫 嫌いなもの:家族 趣味:発明と探検 ちなみにNo.9という名前は、出身地を見れば分かる通り「クローン9号」を指す。 年齢が1歳であるにも拘らず、体型が既に10代後半の物なのはその年齢のオリジナルから生まれたからと言う理由があるため。 原作中にも他のクローンが数人登場し、顔形はおろか体型、果ては髪型すらも同じクローンの姿が確認されている。 そりゃケーキも減るわ。ていうかケーキくらいもう少し用意してあげてもいいだろうに。 放任主義で他人に無関心のダメダメお母さんによる家庭環境が推し量れると言うべきか。 その「お母さん」というのはクローンのオリジナルで、作者曰く登場人物中「一人だけオーラが違う」らしい。 UFOウォッチングと言う怪しさ全開な趣味を持つ。 彼女自身がこのクローン達を作っているようで、相応の技術と知識は確かに併せ持っているようではあるが、 作中の描写ではどう見ても普通の家で普通に生活しており、何の目的でクローンを作っているのか現段階では不明とされている。 他のナンバーやオリジナルの「お母さん」についての詳細は作者のホームページ上に公開されているので、一度見てみるのもいいかもしれない。 ニコニコ動画に存在するぞうあざらし氏の活躍を記した動画 MUGENにおけるナンバーナイン 「体術を練習して、お母さんたちを殺すのだ」 そんな9ちゃんを何と作者自らがMUGEN入りさせた。 何を思ったか今度は体術で家族を殺しにかかろうとしている9ちゃん。 技の内容も肉弾なものばかりである。 スピーディな動きで急接近し、そこから強力な崩しと固めで攻めまくる超接近戦特化型のコンボキャラ。 前後(特に後退)の歩行は遅いものの、ダッシュは原作通りかなりの速度を誇る。 システムは強弱パンチ・キックとスコップ(S)の計5ボタン。 大きく踏み込むため意外にリーチの長い立ちS、判定の強いJSでの空中からの奇襲、屈Sでの穴掘り、3Sでの下段飛び込みなど、 スコップをメインウェポンとして存分に使っている。 前述の屈S(穴掘り)は相手をつまずかせて転倒させる設置技で、発生は遅いもののなんと20個まで設置可能。 その気になればステージを穴だらけにできる。そしてモーションが可愛い。 穴にかかって転んだ敵は起き上がり時間によっては追撃できるが、 転倒による補正のためダメージはそれほど伸びないので、攻めれば強いが攻められると弱いという性能を補うべく、 相手の攻めを中断させる防御陣としての使用や固めの際の補助が中心となる。 また射程が長く喰らい判定も非常に低くなる下段レバー入力技の飛び込みスコップ(3S)は、 後述の必殺技「人体の硬い部分をぶつける・踵」と合わせて中距離からの牽制・崩しに重宝する。 スコップ以外の通常技も、発生の早い連打可能な弱P、発生は遅いが相手を吹っ飛ばす事ができる強K、 対空性能の高い屈強Pなど、それぞれ使いやすい基本的なものが揃っている。 必殺技は3Sと合わせて牽制・崩しに使える中段技「人体の硬い部分をぶつける・踵」、 よろけを発生させる「人体の硬い部分をぶつける・頭」、 他の“人体の硬い部分をぶつける必殺技”にワンボタンでキャンセルが利く「人体の硬い部分をぶつける・肘」と粒揃い。 この3つを繋いだコンボは、踵ヒット後にバウンドを拾ってコンボを継続できるなど使い勝手が良い。 また、対空技「スコップの尖った部分をぶつける・突き上げ」(別名:ハイタイム)や、 高速突進する「スコップの尖った部分をぶつける・突撃」(別名:9ブレード)の2つの必殺技も追加され、 壁蹴りジャンプを絡めた機動力の高い様々な戦い方ができるようになった。 超必殺技は3種類(+派生)搭載されており、 上空に飛んで奇襲する「スコップの尖った部分をぶつける・叩き割り」(別名:カブトガニ割り)や、 無敵時間ができて発生が速くなった超必殺技版「スコップの尖った部分をぶつける・超突き上げ」(別名:超ハイタイム)、 壁バウンドさせる突進「スコップの尖った部分をぶつける・全力突き」(別名:スティンガー)といった、 通常技・必殺技を強化した性能のものが揃っている。 上記のように技名の所々に某スタイリッシュ魔人なものが見られ、 特にゲージ5消費で超ハイタイムから繋がる「スコップの尖った部分をぶつけまくる」(別名「ショウタイム」)は、 スタイリッシュランクの表示もあり派手で動画栄えするものになっている。 名前を反映してかゲージは9本だが、ガードキャンセル以外は全て2ゲージ以上消費する。 公開当初は技の一部が未搭載のβ版だったが、2010年7月31日に正式版公開となった。 現在は特殊やられを一部追加した2010年9月15日公開のver.1.31。 謎ジャムやられとジャギの通常投げ用のスプライトが追加されている。 作者としては「これで完成でいいや版」「特殊やられは思いついたら搭載していく」との事。 また、2011年03月15日に氏のブログでver.β2.5版が公開された。 この他にも、ダウンロードページでは本体の他に表情集などの素材も公開されている。 プレイヤー操作 + 各攻撃のキャンセルルート(作者サイトの説明書より転載) 通常技 p→p、P、k、S、肘、踵、全力突き P→S、K、肘、踵、突き上げ、全力突き k→k、S、9ブレード、全力突き K→肘、踵、壁蹴りジャンプ、9ブレード、全力突き S→P、K、肘、踵、突き上げ、全力突き 2p→2p、2P、2k、肘、踵 2P→S、ジャンプ 2k→2P、2k、2K、壁蹴りジャンプ 2K→キャンセル不可 2S→キャンセル不可 Jp→Jp、Jk、JK、JS JP→JK、JS Jk→Jp、JP、JK、JS JK→Jp、Jk、JS JS→キャンセル不可 特殊技 6k→K、肘、スティンガー 3S→キャンセル不可 地上投げ→キャンセル不可 空中投げ→自動で壁蹴りジャンプ(弱) 必殺技 肘→頭、踵、壁蹴りジャンプ、9ブレード、スティンガー 頭→踵、ハイタイム、スティンガー 踵→壁蹴りジャンプ、スティンガー ハイタイム→壁蹴りジャンプ 9ブレード→派生・ブレーキ 9ブレード(空中)→派生・往復9ブレード ゲージ消費技 ガードキャンセル攻撃→キャンセル不可 カブトガニ割り→スティンガー 超ハイタイム→派生・ショウタイム スティンガー→派生・連続スティンガー AIはひろゆき(笑)氏とsk氏、ホルン氏のものが3種類公開されている。 ただし、ホルン氏のもの以外はver.β2.5には未対応。 ひろゆき(笑)氏のAIは堅実に守りながらも的確に隙を突く立ち回りで、 攻めのターンになればしっかりと壁で固めてコンボの〆に穴掘りを行う事で、迂闊に脱出できない包囲網を築く。 相性次第ではあるがかなりの強さを発揮し、ゲージが溜まれば積極的にガードキャンセル攻撃を行い、そこからのコンボを的確に決めてくる。 ひろゆき(笑)氏AI sk氏AIは各種壁蹴りを用いた空中からの奇襲や前転移動を使った裏回りなど、 機動力で翻弄し積極的に攻める戦い方をする。 様々なコンボルートを使用し、ほぼ全てのモーションを的確に駆使してくるためパターン化しにくく、 そのポテンシャルを容赦なく発揮して、コンボゲーだろうが弾幕だろうが相手を選ばずいい勝負をする。 また、積極的にショウタイムでのトドメを狙ってくる魅せ要素も持っている。 強さもかなりのもので、非常に捉えにくいスピーディな動きから奇襲し、高火力コンボでごっそり持っていく。 デフォルトレベルは4だが、レベル最大にすると厨忍氏AIのジャスティスや、とま氏パチュリーとも互角に勝負ができてしまうほど。 また、AIレベルの他にゲージ自動回復のON/OFFの調整も可能。 お勧めコンボ コマンド 備考 S→強K→肘→頭突き→踵落とし 地上コンボ①。何か立ち攻撃が当たれば狙える。 S→強K→肘→頭突き→ハイタイム→空中コンボ 地上コンボ②。画面端用。ハイタイム後は壁蹴りで空中コンボへ。 S→強K→肘→9ブレード→ブレーキ→屈弱K→屈強P→JC→J弱K→J強K→JS 地上コンボ③。画面端でない位置・膝下に喰らい判定の無い相手にはこちらが安定する。 ハイタイム→壁蹴りジャンプ強→(J弱K)→J強K→JS 空中コンボ。相手によってはJ弱Kが入る。10HITを超えているときは壁蹴りジャンプ弱を使う。 穴HIT転倒→ダッシュ屈弱K→屈強P→JC→JS→着地強P→S→強K 穴にひっかかった場合の追撃。JSで止めて穴掘りをするのも良い。 スティンガー→弱P→S→強K→肘→頭突き→踵落とし→弱P→S→強K→肘→9ブレード→ブレーキ→屈弱K→屈強P→S→強K→肘→9ブレード→ブレーキ→屈弱K→屈強P→S→強K→肘→頭突き→ハイタイム→J弱K→J強K→JS→弱P→S→強K→肘→頭突き→踵落とし→屈S(穴掘り) 3ゲージ始動で3ゲージ以上回収できるコンボ。補正が大きくかかるがハイタイムを拾ってショウタイムで〆る事も可能。 スティンガー→連続スティンガー*4→地上コンボ②→空中コンボ 9ゲージ消費。恐らく最大火力のコンボ。コンボ中にゲージも再び溜められる。 「・・・・・あれぇ?」 出場大会 + 一覧 シングル EPO成長トーナメント【えぽ】 女性オリジナルキャラクタートーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 総勢256名☆燃えて萌えるヒロインズトーナメント 大!凶者ランセレバトル 凶上位前後ランセレシングルバトル この胸に 凶中位の闘魂ある限り 【シングルランセレ】 1Pのチカラトーナメント 多分凶中位前後 本気を出せばお前らなんかランセレバトル 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ ゲージ増々タッグトーナメント mugenオールスター?タッグファイト オリキャラと版権キャラで男女タッグ大会 新しく出来たキャラとAIでダンジョンサバイバル アルプスの少女主催!男女タッグトーナメント オシャレは勝つ!MUGENファッションショー オールスター男女ペア大戦2011~MUGEN戦士は二度死ぬ~ 凶前後ランセレタッグバトルロワイヤル 地獄の果てまでもっと!仲良し! 出雲でも金、嘉納でも金 友情の属性タッグトーナメント2 PP→KPトーナメント Ellaお嬢ちゃん基準ランダムタッグバトル 新生地獄の果てまで仲良し! 喧嘩上等! 強~凶下位付近タッグバトル 友情の属性タッグサバイバル ギース&ロック中心強前後タッグバトル チーム 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 格闘スタイル対抗!チームバトル大会 作品別トーナメント2011 六大連合総力対抗チームバトル 微妙?半凶不狂 4V4 小組對戰大會 都道府県対抗!全国一トーナメント 100名以上参加れもん杯大!運動会プレメモ 男子禁制!女子会ランセレ! 作品別10人組お祭りトーナメント 思い付きから始まるチームトーナメント チームで挑め!アルカナサバイバル 種族別3VS3チームバトル【ポンコツ杯】(おまけ) その他 Fighting Game Babies 人数変動型!_種族別サバイバルバトル カオス上等!地獄の超混成バトル ランセレパーティバトル 霊夢強奪戦 ランセレパーティバトル デビルサマナー決定戦 人類捕獲計画 版権キャラ VS オリジナル・アレンジ連合 勝ち抜き戦 ムゲンウォーズ 手書きキャラonlyトーナメント 版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント 四神・成長陣取り合戦 目指せ最強!強キャラベストタッグ決定戦 ポイント大強奪サバイバル! 第1回 4人タッグVSボス 大会 無限大!ヒーローズランセレサバイバル ボスハルク&DIO前後ランセレバトル 凶の宴 シーズン2 凶中位前後ランセレバトル! 覇王の大陸 聖杯戦争サーヴァントバトル 約束されすぎた勝利の剣「地獄変」 第5回 4人タッグVSボス 大会 むげんさばいば~ず テストしようぜ!お前科目な!大会 主人公vsオリアレ 肩車バベルタワー建造&破壊バトル BATTLE LEAGUE!! スターチップ争奪杯 四神陣取り外伝【廻り双六】 更新停止中 出身作品別「主人公だから大将」ZERO 年末年始だよ!ややランセレタッグバトルロイヤル 無茶?無謀?MUGENオリジナルキャラで成長+タッグ大会 「仲間は拾った」ダンサバチームトーナメント 多分台パン時間厳守!!ルーズな奴はカエレ!バトル 世紀末全部全画面判定トーナメント 凍結 陣取り合戦TAG Big Bang Age タッグ作って駆け上れ!ドルアーガ杯 削除済み 極限状態!真のサバイバーは誰だ大会 真冬のランセレサバイバルトーナメント 凶下位付近でも格ゲーしたかった杯 非表示 皆ありえん(笑) ランセレタッグバトル! FMN2 男女対抗 MUGEN式合コンパーティ! 出演ストーリー No.9でつきぬけろ! ウドン13 魔法少女リリカルあきは 練習した体術で、お母さんたちを殺すのだ なこるる茶屋 プレイヤー操作 パレードへようこそ(第八幕操作キャラ)
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name牡 栗毛 幼駒評価 秘書 牧場長 河童木 長峰 美香 - ◎ △ - ○ 馬具なし 血統父:タイキシャトル(ヘイルトゥリーズン系) 母:アナイヴナンバー(プリンスリーギフト系) 母父:ショウナンカンプ(プリンスリーギフト系) 能力 スピード パワー 精神力 勝負根性 賢さ 瞬発力 健康 柔軟性 距離適正 ~ 馬場適正 小回り 脚質 右回り 気性 左回り 成長型 喉鳴り 重馬場 脚部不安 走法 腰の甘さ 厩舎栗東美浦: 生産者ヱヴァファーム 主戦騎手 取引額: 成績戦勝(国際レーティング:-) 本賞金:0万円 総賞金:0万円 全成績:0-0-0-0 ダ成績:0-0-0-0 開催週 競馬場 レース クラス 距離 着順 天気 馬場 人気 斤量 騎手 印 戦法 // 歳新馬 新馬 00 5
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ダンスナンバーを共に たんすなんはあをともに【登録タグ:VOCALOID ナナホシ管弦楽団 初音ミク 曲 曲た 曲たん】 曲情報 作詞:ナナホシ管弦楽団 作曲:ナナホシ管弦楽団 編曲:ナナホシ管弦楽団 唄:初音ミク ジャンル・作品:VOCALOID カラオケ動画情報 オフボーカルワイプあり オンボーカルワイプあり コメント 名前 コメント